《重温经典实况足球2009的激情岁月》
原标题:《重温经典实况足球2009的激情岁月》
导读:
2008年10月,科乐美(KONAMI)推出的《实况足球2009》(Pro Evolution Soccer 2009)在玩家期待与争议中登场。作为《实况足球》系列的第12代正...
2008年10月,科乐美(KONAMI)推出的《实况足球2009》(Pro Evolution Soccer 2009)在玩家期待与争议中登场。作为《实况足球》系列的第12代正统续作,它背负着前作《PES 2008》因操作僵硬和AI缺陷而遭受的批评,却也以“回归传统”的姿态,通过革新 gameplay 和新增模式,试图重新夺回“最真实足球游戏”的桂冠。从裁判模式的传闻落空到“一球成名”模式的惊艳亮相,从操作手感的优化到授权不足的遗憾,这款游戏既是系列的一次救赎,也为后续作品奠定了基石。
游戏核心:操作与AI的全面进化
《实况足球2009》最显著的改进在于操作手感的回归。前作中备受诟病的球员动作僵硬问题得到解决,带球、传球和射门的流畅度大幅提升。例如,新增的“超低速带球”(L1+方向键)和“大步趟球”(R2+方向键)让玩家能更细腻地控制节奏,而“二过一”配合的触发条件(方向+L1+╳→△)也更为直观。IGN评测指出,球的物理轨迹更加真实,防守与进攻的对抗不再依赖“速度碾压”,而是需要玩家通过变向、急停(R1+后)等技巧突破防线。
AI的升级是另一大亮点。队友的无球跑动更智能,尤其是“一球成名”模式中,玩家跑出空位后,AI传球概率显著提高。但缺陷依然存在:顶级难度下,电脑对手的传控近乎“变态”,而己方队友的失误率却莫名增加,这种不平衡性被玩家调侃为“队友降智,对手变身皇马”。Konami通过调整球员属性权重(如敏捷对过人的影响)和战术指令(如L2+○启动存储战术),部分弥补了AI的逻辑漏洞。
革命性模式:一球成名的沉浸体验
“一球成名”模式(Become a Legend)是《PES 2009》的最大卖点。玩家从17岁的新秀起步,通过测试赛表现决定初始球队(如汉诺威96),随后经历替补、主力直至巨星的全过程。该模式首次引入“越位线”提示(黄色横线)和“声望系统”,球员的成长不仅依赖数值加点(如速度、平衡),还需通过实际比赛积累特技——例如“单刀射手”需射门精度和技术均达85。
玩家的选择直接影响职业生涯。身高超过180cm的球员在角球中优势明显(前点头球成功率高达60%),而边锋因初始敏捷高(85-89)更易突破防守。转会机制则充满随机性:豪门邀约可能因工资过低(100-500)而失败,而中途转会比赛季末转会更易获得首发机会。这种高度拟真的设计,让玩家体会到“从默默无闻到万众瞩目”的酸甜苦辣,甚至有玩家因重返母队汉诺威96而泪目。
画面与授权:进步与遗憾并存
画面表现上,《PES 2009》采用新引擎渲染草皮和阴影,球员模型细节更丰富,但PSP和PS2版本的观众仍以“颗粒化”呈现。PC版支持宽屏分辨率(1280×720),但需中高端显卡(如GeForce 6800 GT)才能流畅运行高画质,否则草皮会失去质感。IGN批评其“未完全拥抱高清时代”,尤其菜单界面设计凌乱,与FIFA的华丽相比略显简陋。
授权问题仍是硬伤。尽管新增欧冠联赛(UEFA)授权,但英超球队如阿森纳、切尔西未获实名,玩家需通过编辑模式手动修正。相比之下,EA的《FIFA 09》凭借完整授权占据优势,但Konami通过开放编辑功能(如摄像头导入球衣图案)挽回了部分口碑。这种“DIY精神”成为实况粉丝的救赎,却也暴露了商业竞争的无奈。
线上与竞技:未完成的承诺
在线模式曾被前作《PES 2008》的延迟问题摧毁口碑,而《PES 2009》虽优化了网络代码,但体验仍不稳定。IGN指出,对战中的瞬移现象减少,但复杂的ID系统和服务器的局限性,使其难以匹敌FIFA的成熟生态。本地多人对战的优势得以保留:新增的“全手动控制”允许玩家在传球后继续操控原球员跑位,从而策划更复杂的战术配合。
竞技层面,游戏平衡性偏向“速度技术流”。高敏捷球员(如梅西)的变向突破近乎无解,而角球和定位球被玩家视为“BUG级”得分手段。尽管如此,其快节奏攻防和真实的物理碰撞,依然被媒体评为“最好玩的足球游戏”,甚至吸引部分FIFA玩家转向。
经典的重塑与传承
《实况足球2009》并非完美之作,但它以“一球成名”的创新和操作手感的回归,重新定义了足球模拟游戏的标杆。正如玩家回忆:“那些在虚拟绿茵场上奔跑的日夜,不仅是游戏,更是一代人的青春。” 十余年后回望,它或许画面粗糙、授权匮乏,但那份对足球本质的执着,仍让其在系列历史中熠熠生辉。